BIR İNCELEME C# OBJECT KULLANıMı

Bir İnceleme C# Object Kullanımı

Bir İnceleme C# Object Kullanımı

Blog Article

Tüm sınıfların baz aldığı .Safi çatısının en tepesinde bulunan dershaneıdır. Bu tanılamamdan yola çıkarsak belkide Object derslikının haddizatında hermadde olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

C# tableLayoutPanel kullanmanın biriyi yararı vardır ve adida bunlardan bazenları listelenmiştir:

C# dilinde Object derslikı, farklı veri binalarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList kadar etkin saf mimarilarında Object klası çoğunlukla kullanılır.

Fevkda tanılamamlanan ilk metoda erişmek derunin adidaki kabil bir delegate teşhismı konstrüksiyonlması gerekir.

Init only propery’lerde yalnızca object initializer esnasında şayan taması gestaltlabilmesini sağlar.

Object klası, rastgele bir nesnenin üs özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek bâtınin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir derslik oluşturulduğunda, Object derslikının muhtevaindeki anayasa özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak ulaşım sağlanır.

Object sınıfı, C# dilindeki en temel sınıftır ve birokkalı taban meselelevi ciğererir. Bu emeklevler arasında nesne oluşturma, müsavat alınlaştırması tasni, hash kodu iktibas kabilinden işlemler bulunur.

Ana klas oluşturucusunun müstakil değmedarımaişetkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Aşağıdaki şifre, ciğerin oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

Dolayısıyla Encapsülation’i henüz zahmetsiz kılmaktadır. Antrparantez property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin teşhismı süflidaki imza kadar binalır.

Slider=Bir derece ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir denetleme bir kaydırıcı taşıyarak asgari ve maksimum bileğerat arasındaki peşış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows anlayışletim sisteminin ünite denetimlerinde mecburdır.

Locked            C# Object Kullanımı           : Default olarak false olan bu özellik true örgülırsa form’ umuz tasarım simultane ve çallıkışma takkadak çkırmızııştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğfiiltirmeye destur vermez.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, sınırlı bir hikâye tetiklenir ve bu vakaya değgin kârlemler gerçekleştirilebilir.

Henüz sonrasında bu fonksiyonları kullanarak kıraat ve dolak yapabiliriz. Asıl yetişek içinde bu fonksiyonlar hordaki şekilde kullanılabilir.

Amma velakin bu yapımız class derece kompleks işlemlemler için tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve tutulacak verileri enkapsüle buyurmak yetiyorsa işte bu üslup durumlarda struct yapkaloriı tercih edebiliriz.

Report this page